
Menguasai Pengalaman Pengguna Permainan
Norrmalm, Sweden
TEMPOH MASA
1 Years
BAHASA
Inggeris
LAJU
Sepenuh masa
TARIKH AKHIR PERMOHONAN
15 Jan 2026
TARIKH MULA PALING AWAL
31 Aug 2026
YURAN TUISYEN
SEK 135,000 / per semester *
FORMAT PENGAJIAN
Di kampus
* jumlah yuran pengajian
pengenalan
Sweden adalah sebuah negara terkemuka dalam industri permainan global, dan Skövde adalah bandar terkemuka Sweden di mana untuk mempelajari perkembangan permainan. Di sini anda akan menemui empat program sarjana dalam permainan, lapan program sarjana muda yang meliputi semua disiplin pembangunan permainan, penyelidikan permainan yang luas, inkubator permainan yang berjaya, dan yang terakhir tetapi sebilangan besar syarikat permainan. Semua aktiviti ini terletak di tengah-tengah Skövde dan bersatu di bawah payung Sweden Game Arena. Sebagai seorang pelajar tuan dalam pengalaman pengguna permainan, anda akan menjadi sebahagian daripada ekosistem ini dan mendapat keuntungan dari kelebihan daya saing dalam kerjaya dalam industri permainan antarabangsa.
Program Sarjana Pengalaman Pengguna Permainan ini bertujuan untuk pemohon dengan ijazah sarjana muda dalam mana-mana bidang yang terlibat dalam pembangunan permainan. Anda akan memperoleh bukan sahaja pemahaman teori dan praktikal mengenai pengalaman dan permainan emosi yang diperoleh dalam pemain mereka, tetapi lebih penting lagi, bagaimana untuk meneliti dan menilai mereka. Pelajar yang lulus dari program ini boleh beralih ke kerja dengan reka bentuk permainan dan kajian pengalaman pengguna permainan dalam syarikat permainan, atau memohon kepada Ph.D. program di kebanyakan negara. Walau bagaimanapun, ia juga mungkin untuk kekal di Skövde dan meneruskan kerjaya dalam permainan.
Program tuan bermula pada semester musim luruh. Ia ditawarkan dalam satu tahun akademik (dua semester).
Fokus kajian anda
Membangun permainan adalah mengenai mewujudkan pengalaman yang menarik untuk pemain. Kemunculan permainan dalam masyarakat dan budaya bermakna kumpulan pengguna baru dan pelbagai sedang bermain permainan. Ini telah membawa bukan sahaja kepada peluang baru, tetapi juga banyak cabaran baru untuk pemaju permainan. Salah satu daripada ini adalah untuk lebih memahami bagaimana pemain berinteraksi dengan permainan dan dengan cara bagaimana interaksi ini dapat dikaji, difahami dan diperbaiki. Bekerja dengan pengalaman pengguna permainan akan melibatkan kerja dengan reka bentuk interaksi, metodologi penyelidikan, interaksi manusia-komputer, dan pembangunan permainan untuk sepenuhnya dapat membongkar pengalaman orang bermain permainan.
Untuk menyatakannya secara ringkas: program Pengalaman Pengguna Permainan memberikan anda pengetahuan tentang bagaimana menganalisis dan memahami apa yang berlaku apabila orang bermain permainan. Perasaan apa yang dipanggil? Bagaimanakah kita dapat memahami dengan lebih baik reaksi pemain? Bagaimanakah kita dapat membuat permainan lebih mudah dan menarik untuk penonton baru? Dalam bidang kepakaran yang semakin berkembang ini, para penyelidik dan pemaju terus berusaha mencari tahu cara terbaik untuk menjawab soalan besar: "mengapa ini menyeronokkan?"
Selepas tamat pengajian anda
Pengkhususan dalam Pengalaman Pengguna Permainan memberi anda peluang untuk membangunkan kecemerlangan dalam bidang pembangunan permainan khusus dan berkembang pesat ini. Ini memberikan asas yang baik untuk kerjaya antarabangsa dalam industri permainan, kerana banyak studio semakin mulai melihat nilai dalam dapat menilai pilihan pembangunan mereka sendiri. Satu lagi laluan kerjaya mungkin diwakili oleh syarikat di luar industri permainan tradisional yang berfungsi dengan reka bentuk dan penilaian pengalaman pengguna. Dan kerana ini adalah program berorientasi akademik dengan penekanan yang berat terhadap kaedah penyelidikan yang diterapkan, tentu saja, banyak kesempatan untuk mengejar kerjaya di akademik dengan meneruskan ke Ph.D. kajian atau lain-lain jawatan penyelidikan.
John Schnobrich / Unsplash

Syarat Kemasukan
Untuk memenuhi syarat untuk program Ijazah Sarjana Muda (bersamaan dengan Ijazah Sarjana Muda Sweden) dalam bidang informatika, sains komputer atau kajian media digital (atau yang serupa).
Keperluan lebih lanjut adalah bukti kemahiran dalam bahasa Inggeris bersamaan dengan pengajian di peringkat menengah atas di Sweden yang dikenali sebagai kursus Bahasa Inggeris 6 / Bahasa Inggeris B. Ini biasanya ditunjukkan melalui ujian yang diiktiraf di peringkat antarabangsa, contohnya IELTS atau TOEFL atau setara.
Kemasukan
Kurikulum
Program pengajian disediakan oleh University of Skövde dan dinamakan Pengalaman Pengguna Permainan - program Sarjana (Pengalaman Pengguna Permainan - program magister). Ia terdiri daripada 60 kredit dan merupakan program kitaran kedua. Bidang pengajian utama ialah informatika.
Pengalaman Pengguna Permainan (GUX), kadangkala juga dikenali sebagai Penyelidikan Pengguna Permainan, ialah bidang kepakaran yang berkembang pesat dalam permainan. Ia juga merupakan bidang kepakaran antara disiplin yang kukuh, dengan pengalaman pengguna permainan merangkumi pembangunan permainan, reka bentuk interaksi, interaksi manusia-komputer dan metodologi penyelidikan, yang kesemuanya penting dalam memahami pelbagai jenis pengalaman yang dimiliki oleh orang semasa bermain permainan. Program pengajian menyediakan pelajar dengan pengetahuan tentang cara kaedah GUX yang berbeza boleh digunakan dalam pembangunan permainan untuk lebih memahami dan membangunkan pengalaman permainan. Memandangkan pengalaman permainan dibentuk oleh gabungan reka bentuk permainan yang kompleks, antara muka teknikal dan pilihan, keupayaan, literasi dan niat pemain yang berbeza, mereka perlu dikaji menggunakan pendekatan pelbagai aspek. Oleh itu GUX memerlukan pengetahuan gabungan kaedah saintifik, teknologi maklumat, reka bentuk permainan dan analisis. GUX terutamanya bertujuan untuk menyokong pembangun permainan serta pengalaman permainan pemain melalui penggunaan sedar mekanik dan antara muka permainan.
Program pengajian terdiri daripada modul yang membolehkan pelajar mengakarkan diri mereka dalam konsep teori, serta memberi mereka peluang untuk menjalankan kerja GUX secara praktikal. Gabungan pendekatan ini akan memberikan pelajar alat yang diperlukan untuk menjalankan tugas berkaitan GUX dalam tetapan akademik yang lebih berorientasikan teori dan dalam situasi industri. Program pengajian memperdalam pengetahuan pelajar tentang kaedah penilaian supaya mereka dapat memahami bagaimana kedua-dua pendekatan kuantitatif dan kualitatif digunakan untuk mengkaji dan menganalisis pengalaman permainan.
Program pengajian diakhiri dengan projek tesis individu di mana pelajar mendalami pengetahuan mereka dengan mengenal pasti dan menyelesaikan isu penyelidikan dalam Informatik yang relevan dengan pengalaman pengguna permainan. Projek tesis boleh disiapkan dengan kerjasama organisasi luar.
Program pengajian terdiri daripada modul berikut
- Pengalaman Pengguna Permainan – Penyelidikan & pembangunan A1N, 7.5 kredit
- Pengalaman Pengguna Permainan Gunaan A1N, 15 kredit
- Reka Bentuk Permainan A1N, 7.5 kredit
- Penilaian Permainan Eksperimen, A1F, 7.5 kredit
- Projek Ijazah Sarjana dalam Informatik A1E, 22.5 kredit
Galeri
Hasil Program
Objektif Ijazah Sarjana mengikut Ordinan Pengajian Tinggi
- Pengetahuan dan pemahaman
- Kecekapan dan kemahiran
- Penghakiman dan pendekatan
- Objektif Tempatan untuk Program Pengajian menurut University of Skövde
Penyampaian program
Bila? Di mana? Bagaimana?
- Tempoh pengajian: 1 September 2025 - 7 Jun 2026
- Lokasi: Skövde, Kampus
- Kadar pengajian: 100%
Syarat kemasukan ke program
Tunjukkan komitmen dan kesediaan anda untuk berjaya dalam sekolah perniagaan dengan mengambil peperiksaan GMAT – peperiksaan yang paling banyak digunakan untuk kemasukan yang mengukur kemahiran pemikiran kritis dan penaakulan anda.
Muat turun kuiz mini GMAT untuk mendapatkan rasa soalan yang anda akan dapati dalam peperiksaan.