Sarjana dalam Sains Komputer Gunaan
Narvik, Norway
TEMPOH MASA
2 Years
BAHASA
Inggeris
LAJU
Sepenuh masa
TARIKH AKHIR PERMOHONAN
Minta tarikh akhir permohonan
TARIKH MULA PALING AWAL
Minta tarikh mula paling awal
YURAN TUISYEN
Minta yuran pengajian
FORMAT PENGAJIAN
Di kampus
* tiada yuran pengajian untuk pelajar antarabangsa
pengenalan
Adakah anda ingin memahami bagaimana kecerdasan buatan dan realiti maya mengelilingi kita dalam kehidupan seharian? Program ini sangat sesuai bagi mereka yang ingin memahami teknologi di sebalik kereta memandu sendiri, drone, simulator, dan permainan komputer. Dengan ijazah sarjana dalam Sains Komputer Gunaan anda menjadi mahir dalam:
- Pengaturcaraan teknikal
- Realiti maya dan grafik komputer
- Kecerdasan buatan
- Simulasi
Anda akan belajar bagaimana menggunakan kecekapan ini untuk mengembangkan program, alat, dan sistem komputer canggih untuk digunakan dalam berbagai disiplin ilmu.
Penerangan program
- Tempoh: 2 tahun
- Kredit (ECTS) : 120
- Syarat kemasukan : Program Sarjana Muda Kejuruteraan sarjana dalam Sains Komputer atau yang setaraf dengannya dengan minimum 25 kredit matematik, 5 kredit kredit, 7,5 kredit fizik
- Nama Ijazah : Sarjana Sains dalam Teknologi / Sivilingeniør
- Kod permohonan :
- Pemohon Norway dan Nordic: 4600
- Pemohon antarabangsa: 9008
Setelah menyelesaikan kajian ini, anda akan mempunyai prasyarat untuk mengembangkan permainan komputer lanjutan, realiti maya, dan membuat simulasi realistik, seperti perlanggaran, badan kaku, kinematik terbalik, dan mekanik bendalir. Sebagai pelajar, anda akan mendapat keuntungan dari ikatan rapat yang dimiliki Narvik dengan rakan penyelidikan nasional dan antarabangsa serta kemudahan makmal profesional kami. Sepanjang kajian, anda akan membina asas yang kuat dan berdaya saing sebagai pengaturcara teknikal dan pembangun perisian dan sistem pembelajaran canggih. Kegiatan pengajaran didorong oleh kumpulan penyelidikan aktif dalam bidang AI, pemodelan geometri, dan matematik terapan. Ini boleh menjadi asas untuk:
- Kecerdasan buatan (AI), pembelajaran mesin, dan ejen pintar
- Pemodelan geometri, realiti maya, grafik komputer dan animasi
- Pengaturcaraan berorientasikan objek, pengaturcaraan meta dan GPU
- Perkembangan sistem perisian yang besar, dan sistem serbaguna yang besar
Setelah menyelesaikan tesis diploma mengenai topik yang dipilih, anda dilengkapi dengan set pengetahuan yang komprehensif dalam menangani cabaran teknikal dan pengurusan, yang menjadikan anda menarik bagi syarikat dalam banyak industri. Bekas pelajar pada umumnya mendapat peluang menarik sebagai pakar atau pemimpin di syarikat yang paling maju dari segi teknologi atau dalam akademik.
Kemasukan
Kurikulum
Struktur program
Penggal | 10 kredit | 10 kredit | 10 kredit | 10 kredit | 10 kredit | 10 kredit |
Semester pertama (musim luruh) | MAT-3800 Algebra Linear II | MAT-3802 Matematik Diskret dengan Teori Permainan dan Graf | MAT-3801 Kaedah Berangka | DTE-3603 Pengenalan kepada Pengaturcaraan Teknikal | END-3801 PDE dan Kaedah Elemen Terhingga | HMS-0501 Keselamatan dalam makmal, bengkel, dan ekspedisi laut dan darat. dan HMS-0502 Pertolongan cemas di makmal, bengkel, dan ekspedisi laut dan darat Kehadiran wajib |
Semester kedua (musim bunga) | END-3607 Pemodelan Geometrik | Kaedah Elemen Terhad DTE-3610, Pengaturcaraan | DTE-3609 Realiti Maya, Grafik dan Animasi - teori | DTE-3608 Kecerdasan Buatan dan Agen Pintar - Pengenalan | TEK-3501 Inovasi dan Ekonomi | DTE-3607 Permainan Lanjutan dan Pengaturcaraan Simulator |
Semester ketiga (musim luruh) | DTE-3605 Realiti Maya, Grafik dan Animasi - Projek | TEK-3500 Inovasi dan Pengurusan | DTE-3604 Geometri Gunaan dan Kesan Khas | DTE-3606 Kepintaran Buatan dan Agen Pintar- projek | Simulasi DTE-3601 | DTE-3600 Mekanik Bendalir |
Semester keempat (musim bunga) | Tesis Sarjana DTE-3900 – M-IT | Tesis Sarjana DTE-3900 – M-IT | Tesis Sarjana DTE-3900 – M-IT | Tesis Sarjana DTE-3900 – M-IT | Tesis Sarjana DTE-3900 – M-IT | Tesis Sarjana DTE-3900 – M-IT |
Pengajaran dan penilaian
Kursus penyegaran:
Pada Minggu 33 kursus penyegaran dua hari dalam algebra linear ditawarkan. Dalam kursus ini, konsep pusat dan kaedah daripada kursus algebra linear sebelumnya akan diulang. Pengalaman dari tahun-tahun sebelumnya ialah pelajar yang menyertai kursus ulang kaji ini mendapat banyak manfaat daripada ini dalam SMN6190 Linear Algebra II.
Semua pengajaran dalam program ini berlangsung dalam bahasa Inggeris.
Program pengajian disusun dengan kursus tertumpu di mana pelajar bekerja pada satu subjek pada satu masa. Ini menyediakan beban kerja yang seragam sepanjang program. Program ini berasaskan R&D, dan para profesor sering menggunakan hasil penyelidikan mereka sendiri dalam syarahan. Kebanyakan kursus adalah berdasarkan kuliah tradisional, latihan teori, latihan makmal, lawatan dan kajian kendiri. Latihan boleh sama ada secara sukarela atau wajib dan dilakukan secara individu atau dalam pasukan.
Kerja projek mandatori juga sering digunakan berkaitan dengan subjek yang berbeza. Projek biasanya dilaksanakan oleh pasukan pelajar. Pasukan sedang menyediakan laporan projek yang dibentangkan kepada profesor, pemeriksa, dan kadang-kadang juga kepada rakan-rakan pelajar. Projek mungkin berdasarkan eksperimen makmal, kes perniagaan, atau yang serupa. Sesetengah subjek sepenuhnya berdasarkan projek yang diselia oleh profesor sebenar.
Tesis akhir dicirikan oleh topik yang bersifat saintifik dan boleh dilaksanakan dengan kerjasama rapat dengan rakan kongsi industri yang berkaitan dan/atau berdasarkan projek R&D sedia ada. Kerja ini dibahagikan kepada dua fasa di mana fasa pertama biasanya terdiri daripada kajian literatur untuk menyediakan pelajar dengan asas teori yang lebih kukuh untuk melaksanakan fasa dua. Fasa dua adalah bahagian utama tesis dan merupakan tugas P&P yang berdedikasi di mana pelajar akan mendapat pengetahuan mendalam tentang topik yang dipilih. Hasil kerja hendaklah dibentangkan dalam bentuk laporan saintifik bagi mendokumentasikan segala kerja yang dilakukan berkaitan tesis. Kerja ini biasanya dilakukan secara individu, tetapi dalam kes khas oleh sekumpulan dua atau tiga pelajar. Akan ada mesyuarat dan pembentangan status pencapaian semasa tempoh bekerja, dan keputusan akhir dibentangkan kepada kakitangan fakulti dan rakan pelajar.
Bentuk penilaian
Sepanjang program, pelbagai bentuk kaedah penilaian digunakan berkaitan dengan mata pelajaran yang berbeza. Dalam kebanyakan kes, peperiksaan bertulis individu digunakan sebagai bentuk utama penggredan mata pelajaran. Di samping itu, projek wajib (secara individu atau berkumpulan) digunakan untuk menetapkan gred akhir.
Sesetengah penilaian subjek adalah berdasarkan portfolio tugasan yang dilaksanakan, manakala yang lain berdasarkan kerja projek di mana gred ditentukan berdasarkan laporan bertulis, kadangkala diikuti dengan pembentangan lisan.
Penggredan tesis induk akhir hanya berdasarkan laporan bertulis dengan lampiran yang berkaitan.
Maklumat lanjut tentang kaedah penilaian setiap mata pelajaran ditakrifkan dalam huraian kursus masing-masing, tetapi penggredan biasanya berdasarkan sistem ECTS dengan gred A, B, C, D, E, dan F, di mana F "tidak lulus".
Latihan keselamatan mandatori dalam kesihatan, keselamatan dan alam sekitar (HSE)
Semua pelajar mesti melengkapkan latihan keselamatan wajib sebelum mereka dibenarkan masuk dan diberi kebenaran untuk bekerja di makmal, bengkel, dan seumpamanya. Ini juga berlaku untuk penyertaan dalam kerja lapangan/pelayaran penyelidikan dan seumpamanya. Sila hubungi penyelia terdekat anda untuk senarai kursus wajib.
Akses kepada pengajian lanjutan
UIT Campus Narvik mempunyai ph.d. pendidikan dalam bidang Sains dan Teknologi Kejuruteraan. Pelajar mungkin layak untuk kemasukan ke Ph.D ini. program.
Selepas berjaya menamatkan program ijazah, bergantung kepada gred yang memuaskan dalam ijazah Sarjana dan Sarjana Muda.
Hasil Program
Hasil pembelajaran
Selepas tamat program, calon memiliki hasil pembelajaran berikut.
Pengetahuan
- calon akan mempunyai pengetahuan asas yang diperlukan serta pengetahuan pakar tentang pekerjaan yang mencabar dalam penyelidikan, pembangunan perindustrian, dan bidang lain. Pengetahuan berada pada tahap yang membolehkan calon dapat menganalisis masalah dan menggunakan pengetahuan dalam bidang baru.
- calon akan mempunyai pengetahuan menyeluruh tentang teori dan metodologi pembangunan perisian yang berbeza dan terutamanya pengaturcaraan komputer, termasuk pengaturcaraan berorientasikan objek lanjutan dan pengaturcaraan meta, berdasarkan pengetahuan matematik dan teknologi yang boleh digunakan untuk pengaturcaraan tujuan umum dan terutamanya untuk teknikal. aplikasi pada platform yang berbeza.
- calon akan mempunyai pengetahuan khusus dalam bidang gabungan pemodelan dan pengaturcaraan geometri, geometri digabungkan dengan kecerdasan buatan dan pengaturcaraan, simulasi/pengiraan dan pengaturcaraan, dan geometri dan grafik komputer.
Kemahiran
- calon akan bekerja secara bebas dengan masalah, dengan menganalisis masalah dan membuat rancangan untuk menyelesaikannya.
- calon akan dapat secara bebas membuat program komputer yang besar dan/atau kompleks yang boleh dijalankan pada platform yang berbeza.
- calon boleh menjalankan projek penyelidikan atau pembangunan bebas dalam bidang sains komputer di bawah seliaan dan mengikut norma yang terpakai untuk etika penyelidikan.
- calon boleh mencari, menganalisis dan menangani secara kritis pelbagai sumber maklumat dan menggunakannya dalam pembangunan dan penghujahan.
- calon akan dapat menulis laporan berterusan yang lebih panjang dan membentangkan penyelidikan dengan jelas dalam kerja bertulis dan menyampaikan pengetahuan secara umum secara lisan dan bertulis.
Kecekapan am
- calon dipengaruhi untuk mengekalkan dan mengembangkan rasa ingin tahu dan nilai seperti keterbukaan, ketepatan, dan kepentingan memisahkan antara pengetahuan dan pendapat.
- calon boleh berkomunikasi tentang isu akademik, analisis, dan kesimpulan dalam bidang sains komputer dengan menggunakan istilah yang berkaitan untuk berkomunikasi dengan pakar dan juga dengan orang awam.
- calon boleh menyumbang kepada proses pemikiran dan inovasi baharu dengan kerjasama pakar dari bidang lain.
Galeri
Peluang kerjaya
Bakal kerja
Ijazah Sarjana dalam Sains Komputer Gunaan layak untuk bekerja di peringkat antarabangsa dalam pelbagai industri dan disiplin, daripada kejuruteraan perisian secara umum kepada pembangunan perisian khas khusus domain. Beberapa contoh termasuk:
- Pembangunan perisian secara umum
- Realiti maya dan simulator
- Sistem visualisasi grafik
- Pembangunan penyelesaian perisian khusus domain, cth: minyak dan gas, CAD/CAM
- Industri permainan komputer
- Pembelajaran mesin dan pembangunan sistem kecerdasan buatan
- Kerjaya akademik dalam penyelidikan dan pembangunan
- Ansatt I Forsvaret
- Gründer
- pentadbir IT
- Prosjektleder
- Spillprogrammerer
- Stipendiat