
MSc in
Sarjana dalam Sains Komputer
UiT The Arctic University of Norway

Maklumat Utama
Lokasi kampus
Tromsø, Norway
Bahasa
Inggeris
Format kajian
Di kampus
Tempoh
2 tahun
laju
Sepenuh masa
Yuran tuisyen
Minta maklumat
Tarikh akhir permohonan
Minta maklumat
Tarikh mula paling awal
Minta maklumat
* tiada yuran pengajian untuk pelajar antarabangsa
pengenalan
Ilmu komputer mengelilingi kita di mana sahaja dalam kehidupan seharian, seperti internet dan telefon bimbit. Program ini sangat praktikal dan eksperimental, di mana para pelajar belajar merancang, mengembangkan, dan memprogram sistem data lanjutan. Semua pengajaran akan diadakan dalam bahasa Inggeris, dan program ini mempunyai pelajar dari seluruh dunia.
Penerangan program
- Tempoh: 2 tahun
- Kredit (ECTS) : 120
- Syarat kemasukan : Ijazah Sarjana Muda dalam Sains Komputer atau kelayakan yang serupa, dengan jurusan sains komputer (min 80 ECTS)
- Nama Ijazah : Sarjana Sains dalam Bioperubatan
- Kod permohonan :
- Pemohon Norway dan Nordic: 4008
- Pemohon antarabangsa: 2017
Program ini memberi anda asas yang kukuh dalam sains komputer, digabungkan dengan pemahaman dan kemahiran yang lebih mendalam dan terperinci dalam bidang pengkhususan pilihan anda dalam tesis master.
Program ini terdiri daripada empat kursus wajib dalam sains komputer, sejumlah 40 kredit ECTS, dan 20 kredit ECTS kursus elektif. Kursus elektif mungkin dalam topik seperti ekonomi, pengurusan, psikologi, dan keusahawanan. Program ini diakhiri dengan tesis master sebanyak 60 kredit ECTS. Tesis master juga boleh dilakukan dengan kerjasama syarikat IT luar.
Oleh kerana program pengajian sangat eksperimental dengan banyak latihan pengaturcaraan praktikal dan penekanan kerja makmal diberikan kepada pelajar bahawa mereka memperoleh kemahiran sains komputer dan kejuruteraan. Kursus sains komputer secara langsung dihubungkan dengan penyelidikan yang sedang dijalankan oleh staf akademik di jabatan tersebut.
Kemasukan
Kurikulum
Struktur program
Penggal | 10 kredit | 10 kredit | 10 kredit |
Penggal pertama (musim luruh) | Asas Sistem Teragih INF-3200 | Pengaturcaraan Selari INF-3201 | Kursus pilihan |
Penggal kedua (musim bunga) | INF-3203 Sistem Teragih Termaju | INF-3701 Sistem pangkalan data lanjutan | Kursus pilihan |
Penggal ketiga (musim luruh) | INF-3990 Tesis Sarjana dalam Sains Komputer | INF-3990 Tesis Sarjana dalam Sains Komputer | INF-3990 Tesis Sarjana dalam Sains Komputer |
Penggal keempat (musim bunga) | INF-3990 Tesis Sarjana dalam Sains Komputer | INF-3990 Tesis Sarjana dalam Sains Komputer | INF-3990 Tesis Sarjana dalam Sains Komputer |
Pengajaran dan penilaian
Untuk melengkapkan program sehingga ijazah sarjana memerlukan motivasi dan usaha kerja yang disasarkan. Untuk mencapai hasil pembelajaran untuk program pengajian, pelajar mesti mengharapkan untuk menghabiskan lebih daripada 40 jam seminggu dalam kajian dari permulaan pengajian, termasuk kuliah, waktu berkumpulan, kerja makmal, dan pembelajaran kendiri.
Program ini menawarkan program pengajaran yang pelbagai manakala kebanyakan kursus adalah intensif dan berorientasikan projek. Dalam kuliah, teori dan tema akademik diteliti. Dalam kerja kumpulan, pelajar diharapkan aktif dalam perbincangan isu-isu dalam mata pelajaran. Pelajar bekerja di makmal di mana tugasan wajib diselesaikan untuk memperoleh kemahiran praktikal dalam mereka bentuk, membina dan menyelenggara sistem komputer, sama ada secara individu atau berpasukan dengan pelajar lain.
Selain bekerjasama dengan pelajar informatika lain, pelajar juga akan bekerjasama dengan orang yang mempunyai pengetahuan dalam bidang lain. Untuk melatih ini, adalah penting bahawa pelajar mengambil peranan yang aktif, hadir, dan menyumbang kepada persekitaran pembelajaran, dalam pengajaran yang teratur dan sebaliknya pada minggu-minggu di mana pelajar bekerjasama dan sebahagian besarnya belajar antara satu sama lain.
Semua staf akademik yang mengajar program pengajian adalah penyelidik aktif dalam pelbagai projek penyelidikan. Kursus-kursus adalah berdasarkan penyelidikan yang berkaitan dan berkaitan dengan aktiviti penyelidikan jabatan. Sebagai pelajar, anda akan dapat melibatkan diri dalam projek di makmal penyelidikan sepanjang perjalanan. Kurikulum khas dan tesis induk sering menjadi sebahagian daripada konteks projek yang lebih besar, dalam komuniti bekerja dalam kumpulan penyelidikan. Dalam kerja-kerja tugasan ini, bimbingan individu disediakan oleh kakitangan akademik jabatan.
Akses kepada pengajian lanjutan
Apabila berjaya menamatkan program ijazah, pelajar mungkin layak untuk kemasukan ke Ph.D. program dalam Sains, bergantung kepada gred yang memuaskan dalam ijazah Sarjana dan Sarjana Muda. Program Ph.D. dalam Sains ditawarkan di UiT.
Pertukaran
Pertukaran penginapan di institusi pendidikan lain di Norway atau di luar negara boleh dengan persetujuan disertakan dalam program ini. Jabatan sains komputer mempunyai perjanjian pertukaran khusus subjek (Erasmus +) dengan beberapa universiti di Eropah di mana perjanjian dengan Universiti Teknikal Munich, Jerman dan Vrije Universiteit Amsterdam, Belanda disyorkan.
Pelajar boleh melakukan pertukaran penginapan pada semester kedua pengajian. Kursus yang dijadualkan untuk disiapkan dalam tempoh pertukaran mesti diluluskan terlebih dahulu dengan berunding dengan jabatan. Jabatan akan dalam setiap kes menilai bagaimana dan sejauh mana kursus luar boleh menggantikan mata pelajaran wajib dalam rancangan pendidikan pelajar di UiT.
Pelajar yang ingin menjalani pertukaran penginapan sebagai sebahagian daripada program pengajian mesti menghubungi pentadbiran jabatan pada masa yang sesuai sebelum meninggalkan, tidak lewat daripada permulaan semester semester sebelum berlepas. Kursus pra-lulus dimasukkan sebagai sebahagian daripada kajian di UiT. Jika pelajar tidak mencapai perkiraan yang telah diluluskan ini boleh menyebabkan masa belajar dilanjutkan.
Jumlah kerja hendaklah mewakili tempoh semasa pelajar berada di pertukaran penginapan.
Hasil Program
Hasil pembelajaran
Bagi setiap program di UiT terdapat sasaran yang ditetapkan untuk pengetahuan, pemahaman analitikal, kemahiran, dan kecekapan yang dicapai oleh pelajar pada akhir pengajian.
Pengetahuan
Calon mempunyai:
- asas kukuh yang luas dalam sains komputer.
- pemahaman yang cukup mendalam tentang bidang pengkhususan yang dipilih.
- pemahaman yang mendalam tentang seni bina perisian teragih dan selari terkini.
- pengetahuan yang kukuh tentang risiko dan ancaman dalam sistem komputer dan langkah keselamatan yang berkaitan.
- pemahaman yang kukuh tentang pembangunan sistem dan aplikasi yang berkaitan dengan kepakaran yang dipilih.
Kemahiran
Calon boleh:
- bekerja secara bebas pada masalah bukan remeh penting dalam tempoh masa yang lebih lama.
- menganalisis masalah dan merancang bagaimana untuk bekerja ke arah penyelesaian.
- merancang, menyusun dan melaksanakan kerja yang diperlukan untuk menyelesaikan masalah. Menyesuaikan diri dengan perubahan dan batasan.
- menunjukkan kebolehlaksanaan penyelesaian dengan melaksanakan bahagian penting.
- mengumpul dan menganalisis metrik yang relevan yang mencirikan masalah dan penyelesaiannya.
- menulis laporan yang tersusun dan dirumus dengan jelas yang menerangkan kerja tesis dan merenung hasilnya.
Kecekapan am
calon:
- mempunyai minat dalam pembangunan berterusan sains komputer sebagai bidang dinamik di bawah pengaruh kemajuan dalam disiplin, perubahan dalam teknologi, dan dalam bidang aplikasi, model perniagaan, dan perniagaan.
- boleh berkomunikasi secara berkesan, lisan dan bertulis, dalam bidang, dan dengan orang ramai serta pakar dalam bidang lain.
- boleh meneruskan pembelajaran dan pembangunan sepanjang hayat.
- sedar tentang isu sosial dan etika yang berkaitan dan menerapkan kesedaran ini pada tingkah laku profesional mereka.
Peluang kerjaya
Bakal kerja
Selepas menamatkan pengajian dengan ijazah Sarjana dalam Sains Komputer, anda boleh bekerja di seluruh dunia dalam pelbagai industri, contohnya, IT, mudah alih, kesihatan, pengajaran dan minyak. Kerja ini adalah tipikal sebagai pembangun sistem, jurutera, saintis atau perunding, dalam bidang seperti web, telefon mudah alih, keselamatan data, permainan komputer, animasi 3D dan filem, enjin carian, sistem pengendalian, pangkalan data dan rangkaian. Adalah perkara biasa di kalangan calon untuk memegang jawatan pengurus dan menubuhkan perusahaan mereka sendiri.