Sarjana dalam pemasaran Digital dan pengurusan Komunikasi
IAAD Istituto D'Arte Applicata e Design
Maklumat Utama
Lokasi kampus
Turin, Itali
Bahasa
Inggeris
Format kajian
Di kampus
Tempoh
10 bulan
laju
Sepenuh masa
Yuran tuisyen
EUR 9,950
Tarikh akhir permohonan
Minta maklumat
Tarikh mula paling awal
Minta maklumat
pengenalan
Apakah IAAD .?
IAAD. – Istituto d'Arte Applicata e Design telah diasaskan di Turin pada tahun 1978. Terima kasih kepada aktiviti yang sengit dan tanpa gangguan, yang dijalankan di kampus-kampus di Turin dan Bologna, ia merupakan salah satu institut pendidikan tinggi yang paling penting di Itali dan Eropah. Institut, yang mengenal pasti dirinya sebagai komuniti individu yang dinamik dalam interaksi berterusan, adalah inkubator bakat yang menggalakkan visi reka bentuk antara disiplin.
IAAD., adalah sebahagian daripada rangkaian antarabangsa AD Education - penyedia pendidikan swasta terkemuka di Perancis dalam bidang reka bentuk dan seni gunaan - dan antara penyedia pendidikan terkemuka Eropah yang mempunyai 13 sekolah dan 38 kampus (4 di Itali, 4 di Sepanyol, 3 di Jerman dan 27 di Perancis) dengan 18,000 pelajar, 1,200 guru dan sistem pengajaran bersepadu dalam 5 bahasa yang menawarkan lebih 150 kursus dibahagikan antara program tiga tahun dan program Sarjana.
Tenaga pengajar terutamanya diambil daripada profesional industri, yang memupuk hubungan organik dengan dunia perniagaan yang mengekalkan perkhidmatan penempatan kerja yang unik. Kombinasi kemenangan ini adalah sebab lebih 90% graduan baru bekerja dalam tempoh setahun tamat kursus. Terima kasih kepada rangkaian hubungan profesional dengan pelbagai sektor reka bentuk ini, IAAD ., bekerjasama dengan lebih 5,000 syarikat yang menjadi asas pejabat penempatan kerja untuk IAAD ., graduan. Kurikulum yang dikemas kini, menjunjung tinggi nilai fakulti dan pelajar, dan keterhubungan dengan industri dan pengamal adalah tulang belakang pendekatan IAAD ., untuk masa kini dan akan datang.
Mengapa Memilih Sarjana Dalam Pemasaran Digital & Pengurusan Komunikasi?
Komunikasi digital merangkumi semua aspek komunikasi, pengiklanan dan pemasaran yang disampaikan secara elektronik. Ia adalah bidang yang berkembang dan semakin relevan serta meluaskan sempadannya dari segi teknologi tetapi juga sebagai alat komunikasi, perdagangan dan hiburan. Ia dicirikan oleh kemahiran khusus dan pelbagai termasuk; pemasaran kepada pengurusan kandungan, tapak pengaturcaraan dan aplikasi mudah alih kepada reka bentuk UX/UI, pengurusan media sosial kepada web semantik, pembuatan video kepada pengoptimuman enjin carian (SEO), PR digital serta pengurusan platform e-dagang dan banyak lagi. Hari ini, kempen pemasaran digital yang berjaya adalah hasil daripada pelbagai platform dan set kemahiran yang semakin saling berkaitan yang mewujudkan permintaan untuk profesional baharu yang mampu mengurus pelbagai projek kompleks. Agensi pemasaran dan pengiklanan, syarikat dan sektor awam mempunyai sedikit masalah untuk mencari profesional tugas tunggal, namun, permintaan sebenar adalah untuk profesional yang dapat melaksanakan projek yang semakin kompleks yang memerlukan penggunaan pelbagai platform dan proses. Ini adalah pengurus digital yang cekap dalam proses yang terlibat dan dapat mengawasi kerja berpasukan kolektif profesional khusus. Penyediaan dan latihan Pakar Pemasaran Digital (DMS) adalah tumpuan Sarjana dalam Pemasaran Digital & Pengurusan Pemasaran Komunikasi. Program Sarjana dibahagikan kepada empat bidang kecekapan utama:
- Kepakaran Khusus
Sarjana menawarkan kepada kedua-dua pelajar yang sudah bekerja di lapangan dalam peranan seperti (Pengurus Kandungan, Pereka UX/UI, Pembangun Web, atau Pembuat Video, dll.) dan ingin meningkatkan kemahiran dan kapasiti mereka serta memperoleh peranan baharu dalam sektor sebagai pelajar baru dalam bidang yang ingin memilih dan membangunkan profil profesional baharu mereka.
- Penguasaan Proses Kerja
Kecekapan keseluruhan dalam proses dan aliran projek dan set kemahiran yang diperlukan. Dalam mempelajari kemahiran asas dan sistem, pelajar dapat membina, mengurus dan melaksanakan projek mereka dengan cara yang paling berkesan. Sebagai contoh, DMS tidak perlu mengetahui cara memprogram secara profesional, namun, mereka mesti memahami asas cara pengaturcara beroperasi, serta keperluan dan batasan mereka serta masa untuk memberi atau meminta bantuan. Pengetahuan tentang proses adalah kemahiran yang jarang dan sangat berharga: Master akan melatih pengurus yang mampu mengatur kemahiran profesional dalam pasukan mereka, meningkatkan mereka dan menyelaraskan mereka dengan matlamat dan kejayaan projek.
- Pengurusan projek
Pelajar akan mempelajari teori dan amalan pengurusan projek, memfokuskan pada prinsip pengurusan projek Agile yang berulang dan bukannya linear yang membolehkan penstrukturan, pemantauan dan perancangan projek melibatkan ramai pakar yang bekerja pada fasa projek yang berbeza.
- Kreativiti
Cara menggunakan kreativiti untuk mencipta dan memupuk inovasi dan bekerja "di luar kotak" dalam menghampiri cabaran dan penyelesaian masalah. Kami melatih pelajar kami untuk mencipta idea, penyelesaian dan sudut pandangan baharu untuk mendekati cabaran dan situasi yang luar biasa dengan penyelesaian yang kreatif dan inovatif. Matlamat keseluruhan adalah untuk menggabungkan kemahiran tradisional "kreatif", seperti imaginasi yang bersemangat, pemikiran lateral, budaya sastera dan ikonografi, rasa estetik, dan kepekaan artistik dengan keupayaan untuk berdialog dengan orang ramai melalui media digital dan menggunakan sepenuhnya peluang. ditawarkan oleh perkembangan dalam pendigitalan.
Apakah Bidang Kajian Utama Sarjana?
Sarjana diilhamkan sebagai hab inovasi, yang memupuk persekitaran pertukaran di mana pelajar secara bergilir-gilir melibatkan diri dan menggunakan teori, amalan, dan eksperimen sebagai sebahagian daripada proses pembelajaran apabila mereka menjadi pakar dan profesional reka bentuk media baharu. Dalam menyediakan profesional muda, IAAD ., mencipta semula perkara yang berlaku di dunia nyata sebagai bahagian asas dalam proses pembelajaran. Ciri tersendiri IAAD ., pendekatannya ialah penyepaduan projek syarikat kolaboratif dalam proses pembelajaran. Projek syarikat mewujudkan sinergi hebat yang menyatukan keperluan komersil rakan kongsi dengan keperluan pendidikan dan pengalaman pelajar Media Digital yang akan dapat mereka gunakan dalam kerjaya masa depan mereka. Pendekatan ini membolehkan pelajar muncul sendiri dalam keadaan kerja dunia sebenar di mana tarikh akhir, perubahan, maklum balas pelanggan dan pelanggan, jangkaan dan kerja berpasukan bukanlah teori tetapi realiti perjalanan pendidikan pengalaman mereka.
Sarjana dibahagikan kepada enam bidang pengajian utama:
Sains Komputer
Berkomunikasi Dengan Mesin
Fokus pada interaksi manusia-mesin: Asas Sains Komputer, Rangkaian digital - SEO, Ontologi.
Pengurusan Media
Berkomunikasi Dengan Orang
Menyediakan alatan dan kemahiran yang berkaitan dengan penciptaan kandungan digital: Penyuntingan Kandungan, Media Sosial & Pengurusan Kandungan dan Pengurusan Krisis Digital.
Reka Bentuk Interaksi
Uruskan Hubungan Manusia-Mesin-Organisasi
Asas interaksi manusia-mesin adalah sebahagian daripada strategi berpusatkan pengguna: Media Baharu dan Model Pemasaran Digital, Antara Muka Digital.
Pembangunan Web & Mudah Alih
Membangunkan Platform Digital
Pemerolehan kemahiran baharu yang berkaitan dengan reka bentuk dan pembangunan platform digital dan aplikasi mudah alih: Reka bentuk dan pembangunan Platform Web, Aplikasi mudah alih.
Model Naratif
Model Naratif Pengurusan Multimedia/Multisensori
Inovasi digital berasal daripada kreativiti dan penggunaan model naratif multisensori: Reka Bentuk Penyiaran Audiovisual, Persekitaran Imersif.
Pengurusan projek
Menguruskan Proses Kerja
Pengurusan proses dan aliran kerja yang berkesan adalah prasyarat yang sangat diperlukan untuk kejayaan setiap projek digital. Projek tesis kolektif akhir adalah peluang untuk mencuba dan menggunakan kedua-dua konsep teori dan praktikal dan mengalami kursus: Pengurusan Projek dan Metodologi Tangkas dan pembangunan Tesis.
Bagaimana Master Terstruktur?
Sarjana dalam Pengurusan Pemasaran & Komunikasi Digital ialah kursus sepenuh masa dalam bahasa Inggeris, yang berlangsung selama sepuluh bulan. Objektif utama adalah untuk menyediakan peserta dengan kemahiran yang diperlukan untuk mengendalikan dan mengurus projek dengan cara yang sedar dan cekap dalam persekitaran profesional yang dicirikan oleh kerumitan yang besar, korelasi yang kuat bagi komponen yang terlibat, dan kadar perubahan yang sangat tinggi. Master memberi tumpuan kepada amalan konkrit setiap alat atau metodologi individu dalam pelbagai bidang aplikasi yang tersedia: media, pemasaran (R&D, reka bentuk, pengiklanan), pendidikan dan hiburan.
Dasar Akademik
Master disampaikan melalui kuliah dan bengkel dari hari Isnin hingga Sabtu, dengan kemungkinan kerja lapangan atau kuliah pada hari Ahad. Kehadiran adalah wajib. Penyertaan aktif dalam kerja kursus adalah diharapkan dan asas kepada kejayaan menyelesaikan program. Semua tugasan dan projek hendaklah dihantar pada tarikh yang ditetapkan. Penyiapan Sarjana adalah bergantung kepada projek tesis akhir yang akan dibentangkan oleh pelajar kepada suruhanjaya untuk penilaian. Sepanjang tahun akademik, IAAD ., akan menganjurkan lawatan ke syarikat, pameran dan muzium, bengkel khas, serta pertemuan dengan profesional yang berkaitan. Semua acara ini adalah wajib dan yuran pengangkutan dan kemasukan tidak termasuk dalam tuisyen kursus.
Tesis
Tesis akhir ialah projek dunia sebenar yang dibangunkan dengan kerjasama syarikat rakan industri. Proses reka bentuk dilaksanakan daripada taklimat awal kepada mesyuarat dan perbincangan yang berterusan dan pembentangan akhir dan penilaian projek dengan Syarikat Rakan Kongsi dan panel akademik. Contoh lepas projek tesis telah dibangunkan dengan ARTUR srl - Grand Hotel Duchi d'Aosta.
Kerja Projek dan Internship
Pelajar boleh memilih antara menyiapkan projek individu (kerja projek) atau latihan amali/perantisan selama 300 jam. Projek ini akan dibangunkan daripada salah satu tema utama pengajian dengan seorang pengajar/ profesional yang akan memberikan taklimat dan mengikuti kemajuan pelajar dalam fasa penyelidikan dan reka bentuk serta pembentangan akhir.
Perkhidmatan Kerjaya
IAAD., memberikan pelajar akses unik kepada syarikat dan profesional industri kerana penyepaduan industri dan pendidikan sebagai asas kepada IAAD ., Sarjana. IAAD . ialah pertukaran antara keperluan rakan kongsi industri dan IAAD ., graduan kerana perkhidmatan kerjaya berfungsi untuk memanfaatkan kedua-duanya.
Kemasukan
Kurikulum
Apakah Disiplin Pengajian?
ISDC/05 Komunikasi Peristiwa Kompleks
Pengurusan Krisis Digital
Krisis komunikasi, dalam ekosistem yang saling berkaitan dan telus seperti yang digital, merupakan fenomena yang berpotensi berbahaya bagi aset tidak ketara yang paling penting bagi mana-mana organisasi; reputasi. Kursus ini memperkenalkan dinamik psikologi dan sosial yang mendasari evolusi krisis, melihat teknik pencegahan, anjakan strategik dan taktikal, kaedah dan alat untuk mengurus dan membendungnya serta teknik daya tahan dan pemulihan, alat terkini untuk mengukur dan menilai kerosakan, kos dan keberkesanan tindakan balas.
ISDC/02 Alat dan Teknik Komunikasi
Media Sosial & Pengurusan Kandungan
Kemunculan digital telah memaksa perdagangan untuk menyesuaikan diri dan menyampaikan maklumat melalui rangkaian sosial, laman web, blog korporat sebagai titik kehadiran (PoP), gerbang komunikasi langsung antara syarikat dan khalayak sasaran. Alat ini, yang kebanyakannya dilihat sebagai alat maklumat mempunyai peranan yang sama penting dalam membina hubungan dan reputasi antara organisasi dan pihak berkepentingan. Memikirkan dan melaksanakan kandungan yang sesuai untuk disiarkan melalui platform ini, mencipta dan mengurus "perbualan", melibatkan "komuniti" mereka, mencipta penceritaan yang berkesan, menjangka, meramal dan mengurus isu kritikal, menentukan dan mencapai prestasi dan pulangan pelaburan (ROI) memerlukan kemahiran yang sangat khusus yang menjadi tumpuan kursus ini.
ISDC/07 Pengenalan kepada Sains Komputer
Asas Sains Komputer
Subjek ini didekati sebagai sains dan bukannya memberi tumpuan kepada pelbagai teknologi. Konsep asas seperti logik matematik dan penyimpanan dan manipulasi maklumat diserlahkan serta melihat gambaran keseluruhan pengaturcaraan, menggunakan Scratch, iaitu bahasa pengaturcaraan yang digunakan dalam cerita interaktif, permainan dan animasi. Penggunaan "belajar dengan bermain" digunakan. Pelajar akan membandingkan dan membezakan Scratch dengan bahasa pengaturcaraan klasik (cth JavaScript) untuk memahami perbezaan antara kedua-duanya. Matlamat di sini adalah untuk tidak membiarkan aspek teknikal dan kekangan menghalang pelajar daripada menggunakan bahasa yang sama dengan pengaturcara serta mengembangkan rasa dan bakat untuk pengaturcaraan.
Pemasaran ISSE/01
Media Baharu & Model Pemasaran Digital
Pemahaman menyeluruh tentang prinsip dan strategi utama pemasaran klasik dan digital adalah penting dalam bekerja dalam dan dengan komunikasi hari ini dan pada masa hadapan. Kursus ini menyediakan peserta dengan kedua-dua semakan komprehensif asas pemasaran klasik serta pandangan semasa teknik pemasaran digital. Topik utama termasuk gambaran keseluruhan pemasaran dan sosiologi kontemporari, membina jenama, segmentasi, model operasi pemasaran utama: 4P dan 4C, teknik pemasaran digital, pemasaran virus, pemasaran buzz, pemasaran masa nyata (RTM), pemasaran mudah alih dan digital utama metrik: Google Analitis, Facebook Insights, percambahan niche, bio kapitalisme, tadbir urus meluas.
ISDC/04 Bahasa dan Aplikasi Multimedia
Antara Muka Digital
Mesin manusia interaksi ialah hubungan antara pengguna manusia dan rakan sejawat "mekanikal" mereka, yang biasanya merupakan komputer atau platform digital, tetapi juga boleh menjadi peti sejuk, televisyen atau ketuhar gelombang mikro. Pengalaman Pengguna ialah disiplin baharu dan berkembang tetapi sudah ditakrifkan dengan baik oleh instrumen dan metodologi piawai serta contoh seperti Cooper dan Norman yang berguna dan menarik. Modul ini akan menyerlahkan:
- Nilai bahasa visual dan penceritaan;
- Pemerolehan sensitiviti untuk pemerhatian dan pemahaman interaksi manusia-komputer (HCI);
- Pemerolehan alatan asas, bahasa dan kemahiran yang membolehkan interaksi dengan semua pemain yang terlibat dalam penciptaan alatan digital: penyelidik, pereka bentuk, pereka grafik dan visual, pemasar, pembangun.
Metodologi Reka Bentuk ISME/01
Pengurusan Projek – Tangkas
Ketangkasan adalah subjek yang kompleks, yang sering dianggap sebagai antitesis metodologi pengurusan projek tradisional, tetapi sebaliknya harus dianggap sebagai alternatif yang bertindak balas kepada keperluan perniagaan dan organisasi tertentu. Objektif dan topik prinsip: memahami konteks di mana Ketangkasan paling berkesan dan berjaya digunakan; asas minda tangkas dan prosedur operasi utamanya, supaya pelajar boleh menggunakan model ini secara bebas dan yakin. Ketangkasan diperkenalkan bermula dengan prinsip dan nilai Agile, analisis strategik dan konseptualnya, dan akhirnya kepada kaedah operasi dan pelaksanaan yang diilhamkan oleh konsep Agile. Pada masa yang sama, kemungkinan aplikasi penggunaan Agility dalam konteks di mana pelajar beroperasi dan pekerjaan masa depan mereka disiasat; juga mengambil minat terhadap ciri-ciri utama "Pemimpin Tangkas" dan kerja berpasukan. Pendekatan kepada konteks tangkas direka bentuk sedemikian rupa untuk melibatkan pelajar melalui latihan dan bengkel yang mencirikan keseluruhan kursus.
ISDC/04 Bahasa dan Aplikasi Multimedia
Reka Bentuk & Pembangunan Platform Web
Apabila bekerja dalam persekitaran web, terdapat perbezaan antara reka bentuk dan pengaturcaraan, tetapi ia tidak begitu jelas seperti yang wujud, sebagai contoh, antara reka bentuk grafik penerbitan kertas dan percetakan tipografinya. Inilah sebabnya mengapa pereka web tidak perlu menjadi pengaturcara tetapi, tidak boleh mengelakkan asas asas dan pemahaman tentang cara bahasa pengaturcaraan berfungsi. Pelajar akan belajar cara membangun dan mereka bentuk platform web, daripada wireframe hingga HTML. Matlamatnya adalah untuk memberikan mereka asas proses reka bentuk, mempelajari cara mengetuai pasukan pembangunan dan memahami asas dan batasan pengaturcaraan HTML/CSS. Topik termasuk pengenalan kepada platform web dan internet, asas UX/UI dan sejarah kes, asas reka bentuk berpusatkan pengguna, reka bentuk UX/UI dan perisian prototaip, asas HTML/CSS dan contoh.
Aplikasi Multimedia ISDC/04
Aplikasi Mudah Alih
Aplikasi mudah alih adalah kunci kejayaan perkhidmatan digital. Persekitaran mudah alih adalah sangat dinamik dan pihak berkepentingan mesti biasa dengan perkara khusus seperti aset hw / sw, keadaan semasa peluang pembangunan baharu, metodologi pembangunan dan alatan yang diperlukan untuk penghantaran dan penyelenggaraan aplikasi. Topik yang diliputi termasuk peranti dan aplikasi, pembingkaian wayar dan prototaip di atas kertas, OS: Android, iOS, Apl Hibrid dan Web, sistem reka bentuk, Reka Bentuk UI, interaksi dan animasi, evolusi Apl.
Pengeluaran Digital ISDC/04
Reka Bentuk Penyiaran Audiovisual
Pelajar akan belajar cara menulis, menghasilkan dan mengedarkan cerita untuk skrin. Daripada analisis mendalam tentang sejarah pawagam dan estetika filem, pelajar akan mengkaji mengapa otak manusia memproses imej lebih cepat daripada teks dan mengapa kita lebih suka maklumat yang dibungkus sebagai cerita. Pelajar akan membangunkan kemahiran asas dalam penceritaan visual, mencipta struktur naratif, bingkai makna untuk watak, dan aspek teknikal yang berkaitan dengan genre. Dalam persekitaran ini, pelajar dicabar (dan diawasi) oleh profesor untuk memahami apakah elemen - daripada pra-produksi hingga pasca-produksi - yang mesti diambil kira untuk membangunkan idea dalam format audiovisual.
Teknik Penulisan Media ISDC/02
Penyuntingan Kandungan
Kursus ini merangkumi konsep asas penciptaan (strategi kandungan), penulisan (penulisan kandungan), pengurusan (pengurusan kandungan), pemilihan (kurasi kandungan), penyesuaian dan penyetempatan kandungan dalam talian, di web, dan media sosial: disiplin yang merujuk kepada tema makro Penyuntingan Kandungan yang menjadi subjek kursus. Amalan terbaik penulisan untuk media dalam talian digambarkan, dengan perhatian khusus kepada Media Sosial yang paling banyak digunakan oleh industri (Facebook, Instagram dan Twitter) dengan fokus pada yang terkini (Instagram dan Facebook Stories), penggunaan penulisan sosial (Medium, Watt pad), penciptaan kandungan untuk pemasaran langsung (DEM, Newsletter, SMS) serta untuk penajaan media sosial (Iklan Facebook dan Instagram, tweet tajaan dan hashtag). Kerap menggunakan kajian kes, latihan praktikal, dan penugasan projek kumpulan. Kandungan akan dinilai melalui platform analisis (Social Media Insight, Google Analytics), Analisis Sentimen dan Pengurusan Komuniti.
ISDC/07 Teknik Komputer Multimedia
Ontologi
Fokus pada pemodelan dan penyelesaian masalah dalam sains komputer, dengan merujuk kepada perwakilan pengetahuan dan reka bentuk dan kejuruteraan ontologi. Kajian mendalam akan dibuat tentang sistem formal dan bahasa perwakilan, bahasa algoritma dan pengekodan, logik formal, ontologi pengiraan, dan web semantik, reka bentuk dan kejuruteraan ontologi.
ISDC/04 Reka Bentuk Multimedia
Persekitaran Mengasyikkan
Pertumbuhan berterusan "komunikasi imersif" kini menjadi perkara biasa dan menawarkan pertumbuhan dan pembangunan tanpa had untuk virtualisasi realiti / realiti maya. Konteks latihan, alat diagnostik, simulasi aeronautik dan automotif serta alat untuk pengenalan medan minyak. Keseluruhan proses pengeluaran untuk aplikasi mendalam akan diliputi termasuk konsepsi, pengurusan projek, pemodelan 3D dan teknologi paparan awam.
ISDC/07 Teknik Komputer Multimedia
Rangkaian Digital – SEO
Sains komputer biasanya didekati daripada ciri yang paling biasa dan boleh dilihat – pengaturcaraan yang membolehkan aplikasi digital berfungsi dan interaksi manusia-mesin yang didayakan oleh bahasa pengaturcaraan. Daripada mendekati sains komputer dari pembangunan aplikasi, kursus ini bermula dengan premis bahawa jika perkhidmatan komputer boleh digunakan oleh orang (pelanggan) walaupun pada jarak yang jauh dari mesin di mana mereka berada (pelayan), ini dimungkinkan oleh rangkaian komputer. (rangkaian digital). Dalam bahagian pertama kursus, ilustrasi ciri-ciri asas rangkaian digital seperti seni bina pelayan-pelanggan, jenis protokol yang berbeza, Sistem Nama Domain (DNS), penghitungan port serta pemantauan kefungsian alat dalam program seperti Wireshark. Bahagian kedua kursus memberi tumpuan kepada teknik Pengoptimuman Enjin Carian (SEO). Hari ini semua (atau hampir) syarikat dan organisasi menggunakan berbilang platform digital (tapak web, aplikasi mudah alih, dll.). Ini perlu tetapi tidak mencukupi untuk pemasaran digital yang padu. Cabaran sebenar, di mana minda paling halus dan cerdik di planet ini bertemu, adalah untuk memastikan kedudukan yang betul dan oleh itu keterlihatan yang sangat baik dalam enjin carian (SEO). Elemen seperti Ketumpatan Kata Kunci, Pengoptimuman Kelajuan, SEO One Page, penanda semantik, analitik dan kempen Google ADV serta teknik penting lain dipersembahkan sebagai penjamin tahap pengoptimuman yang betul.
Elemen Reka Bentuk ISME/01
Pembangunan Tesis
Kursus ini menghimpunkan semua elemen yang diperlukan untuk menyediakan projek komunikasi digital di mana pelajar akan menggunakan senario dunia sebenar dengan kerjasama syarikat rakan kongsi. Projek ini dilaksanakan dengan mengikuti teknik proses reka bentuk standard. Taklimat syarikat rakan kongsi awal dan mesyuarat susulan membangunkan cadangan projek yang kukuh yang kemudiannya akan menangani elemen fungsian, teknikal, komunikatif dan semantik yang mesti dipenuhi dalam penyampaian projek komunikasi bersepadu yang dibangunkan menggunakan media baharu.
Galeri
Biasiswa dan Pembiayaan
IAAD., menawarkan 5 biasiswa untuk diberikan kepada calon mengikut penilaian kurikulum dan portfolio. Biasiswa yang ada ialah:
- 1 bernilai 100% daripada yuran pengajian
- 2 bernilai 50% daripada yuran pengajian
- 2 bernilai 20% daripada yuran pengajian
Biasiswa akan diberikan kriteria merit daripada lembaga yang dipilih daripada Arahan dan daripada Penyelaras Induk.
- Portfolio
- Jenis Ijazah Dan Pengalaman Kerja
- Surat Iringan
Calon yang lulus pra-pemilihan akan dijemput untuk temu duga di ibu pejabat atau melalui Skype. Dalam kes calon yang terikat, IAAD ., boleh memutuskan untuk membahagikan biasiswa yang diberikan. Permohonan boleh dihantar melalui e-mel atau mel tradisional ke: IAAD ., – Istituto d'Arte Applicata e Design, Via Pisa 5/d, 10152 Torino – Itali.
Pelajar Ideal
Siapakah Pelajar Ideal Sarjana dalam Pemasaran Digital & Pengurusan Komunikasi?
Pelajar Sarjana dalam Pemasaran Digital & Pengurusan Komunikasi ialah:
- ingin tahu dan dikurniakan pengetahuan am yang mantap terutamanya dalam bidang sejarah seni, seni kontemporari, sinematografi, psikologi, sosiologi, sastera, dll.
- memegang ijazah sarjana muda atau setaraf
- mahir dalam sekurang-kurangnya dua aplikasi Adobe Creative Cloud atau setara
- mampu menjamin fleksibiliti, komitmen maksimum dan kehadiran sepenuh masa dalam pelajaran.
Peluang kerjaya
- Saintis Data