
Sarjana Sains dalam Teknologi Permainan dan Gamifikasi
Nakhon Pathom, Thailand
TEMPOH MASA
2 Years
BAHASA
Inggeris
LAJU
Sepenuh masa
TARIKH AKHIR PERMOHONAN
Minta tarikh akhir permohonan
TARIKH MULA PALING AWAL
Aug 2025
YURAN TUISYEN
USD 10,915
FORMAT PENGAJIAN
Di kampus
pengenalan
Jika anda ingin meningkatkan pengetahuan dan kemahiran anda dalam teknologi permainan dan gamifikasi, program ini sesuai untuk anda.
Sarjana Teknologi Permainan dan Gamifikasi ialah program dua tahun, dengan fleksibiliti untuk pengijazahan yang lebih pantas. Program ini direka untuk menampung pelajar yang tidak berpengalaman dan luar biasa.
Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, banyak syarikat telah menggunakan teknologi permainan dalam operasi harian mereka, terutamanya latihan sumber manusia. Selain hiburan, permainan ialah alat untuk menyokong pelajar pelbagai disiplin seperti pendidikan am, perubatan, ketenteraan dan seni. Pelajar akan berpeluang untuk berlatih dalam persekitaran yang mungkin terlalu mahal atau berbahaya untuk disediakan seperti medan perang atau bilik pembedahan. Menggabungkan permainan dan teknologi komputer akan mensimulasikan banyak persekitaran maya yang menyerupai persekitaran sebenar. Justeru, negara perlu mempunyai pakar dalam bidang teknologi permainan ini bagi meningkatkan pembangunan sumber manusia.
Kemasukan
Kurikulum
1 st Year, 1 st Semester | ||
ITGT511 | Algoritma dan Kepintaran Buatan untuk Permainan Komputer | 3(3-0-6) |
ITGT521 | Grafik 3D dan Rendering | 3(3-0-6) |
ITGT531 | Gamifikasi | 3(3-0-6) |
ITGT551 | Pengurusan Pengeluaran Permainan dan Pasaran | 2(2-0-4) |
ITGT583 | Metodologi dan Seminar Penyelidikan dalam Teknologi Permainan | 1(1-0-2) |
1 st Year, 2 nd Semester | ||
ITGT532 | Reka Bentuk dan Pembangunan Permainan | 3(3-0-6) |
ITGTXXX | 3 Kursus Elektif | 9 Kredit |
Tahun 1 , Semester Musim Panas | ||
ITGT698 | Tesis (Pemilihan Topik dan Kajian Literatur) | 4(0-12-0) |
Tahun 2 , Semester 1 | ||
ITGT698 | Tesis (Cadangan, Reka Bentuk dan Pelaksanaan) | 4(0-12-0) |
Tahun ke- 2, Semester ke- 2 | ||
ITGT698 | Tesis (Penilaian, Penulisan Manuskrip, dan Pertahanan) | 4(0-12-0) |
Hasil Program
ObjektifMempunyai pengetahuan tentang teori, amalan dan penyelidikan teknologi permainan dan gamifikasi.Membangunkan penyelesaian dan inovasi menggunakan teknologi permainan dan gamifikasi untuk manfaat masyarakat.Mematuhi etika, integriti, disiplin, dan menghormati hak orang lain dan harta intelek dengan sewajarnya.Berkomunikasi dengan berkesan dalam bahasa Inggeris, yang mahir dalam penggunaan teknologi maklumat, dan yang memiliki kreativiti, kepimpinan dan kerja berpasukan.
Peluang kerjaya
Kerjaya Masa DepanPenyelidik dalam Teknologi Permainan dan GamifikasiPereka PermainanPemaju PermainanPenganalisis Permainan dan Penguji PermainanPakar Media Interaktif/KreatifPembangun dan Pereka dalam Realiti MayaPemaju MultimediaPembangun dalam Grafik KomputerPembangun dalam Animasi