Seni permainan
ArtFX
Maklumat Utama
Lokasi kampus
Montpellier, Perancis
Bahasa
Inggeris
Format kajian
Di kampus
Tempoh
5 tahun
laju
Sepenuh masa
Yuran tuisyen
EUR 6,900 / per year *
Tarikh akhir permohonan
Minta maklumat
Tarikh mula paling awal
Minta maklumat
* Pelajar EU tahun pertama
biasiswa
Terokai peluang biasiswa untuk membantu membiayai pengajian anda
pengenalan
VIDEO GAME DI 5 TAHUN (setara dengan ijazah Sarjana)
Matlamat Video Game Cursus
- Memperoleh kemahiran seni dan teknikal yang maju dalam bidang permainan: permainan video, permainan tradisional dan bentuk baru (Realiti Maya, Realiti Semula, Realiti Alternatif)
- Ketahui cara belajar dan bagaimana untuk memahami apa yang anda pelajari
- Kebiasaan studio induk profesional: pengetahuan mengenai perdagangan dan industri permainan video, metodologi pembangunan berulang, hala tuju artistik, pengurusan pengeluaran dan susulan, undang-undang audiovisual, pengurusan, penciptaan perniagaan
- Menguasai perisian: UE4, Perpaduan 5, Game Maker Studio 2, CryEngine, 3ds Max, Bahan Pereka / Pereka, Maya, Zbrush, SpeedTree, Houdini, dll.
GAME DESAIN ATAU PERMAINAN GAME - PILIH ANTARA 2 SPECIALISASI
Bermula pada tahun ketiga, pelajar harus memberi tumpuan kepada pengkhususan untuk memperbaiki profil dan kemahirannya.
Reka Bentuk Permainan
Matlamat Pengkhususan Reka Bentuk Permainan
- Menjadi tuan permainan dan menyampaikan mesej melalui pengalaman yang menyeronokkan
- Menguasai kaedah reka bentuk dan naratif interaktif
- Ketahui dan fahami teori psikologi dan pemain manusia
- Membangunkan keupayaan untuk menganalisis sistem yang menyeronokkan
- Menunjukkan keupayaan untuk berkomunikasi merentasi bidang dan mengawasi pasukan membangunkan permainan video
Kursus Reka Bentuk Permainan
- Permainan
- Skrip
- Ergonomi
- Pembangunan Konsep
- Menggunakan alat kerjasama
- Transmedia / Crossmedia
- Permainan yang serius
- Gamification
- Kesambungan dan Perisikan Kolektif
- Konsepsi berulang
Profil Pereka Permainan
Sebagai pengarah filem, pereka Permainan membina permainan: cerita, peraturan, matlamat ... Reka bentuk Permainan sangat penting dalam proses produksi permainan video. Dia merancang permainan (konsep permainan) dan mekanik permainan. Matlamat pertamanya adalah membuat permainan menjadi lebih menarik.
Qualities:
- Pikiran yang ingin tahu dan terbuka
- Memperhatikan dunia dan evolusinya
- Multi-mahir
Seni permainan
Matlamat Pengkhususan Seni Permainan
- Pengalaman interaktif langsung
- Menguasai kaedah mewujudkan alam semesta 2D dan 3D
- Ketahui dan fikir fisiognomi manusia dan haiwan
- Pastikan arah artistik permainan: dari konsep ke realisasi aset animasi yang disatukan ke dalam permainan
Kursus Seni Permainan
- Reka Bentuk Grafik 2D
- 2D
- Pemodelan 3D
- Tekstur dan pencahayaan
- Suasana dan riwayat
- Enjin permainan
- Reka bentuk GUI
- Reka bentuk Watak dan Alam Sekitar
- Reka bentuk pergerakan
- Ergonomi dan Pengalaman Pengguna
- Konsep seni
- Arah artistik
- Penyelidikan dan Pembangunan di sekitar teknologi permainan baru (ARG, AR, VR)
Profil Artis Permainan
Artis Permainan mencipta konsep seni dan alam semesta grafik permainan video (reka bentuk watak, warna, tekstur, dan latar belakang ...). Dia bertanggungjawab ke atas arahan artistik permainan: dari konsep ke integrasi aset animasi ke dalam permainan video.
Qualities:
- Profil artis 2D / 3D yang serba boleh
- Kemahiran pepejal dalam CG
- Kreatif, mencipta, dan berinovasi
3RD TAHUN / PERMAINAN GAME ATAU KHUSUS PERMAINAN ART
Belajar tentang Permainan Video: Menjadi relevan
Matlamat
- Komportment: membangunkan perhatian dan muhibah
- Pengetahuan: mengembangkan kemahiran di sekitar genre permainan dan seni digital
- Ketahui: membuat karya digital dan objek reka bentuk permainan (peta, model 3D, cerita, dll.)
Proses Kemasukan
- BAC (atau setaraf) 2 tahun pengajian tinggi
- Hadir sebuah portfolio artistik yang menunjukkan kemahiran di sekeliling pengkhususan yang anda inginkan
- Mengambil bahagian dalam temu bual individu dan selesaikan peperiksaan bertulis
4TH TAHUN / EXPERIMENTATION
Masa Depan Permainan: Menunjukkan Skop Projek
Matlamat
- Komportment: membangunkan teknik erudition dan pedagogical
- Pengetahuan: mengembangkan pengetahuan di sekitar kegunaan permainan video dan media
- Know-how: menjalankan kerja digital dan produk keseronokan reka bentuk (prototaip, kesesakan permainan, kerjasama luaran, dan lain-lain)
- Penciptaan portfolio profesional
- Peluang magang profesional
5TH TAHUN / PERMAINAN PERMAINAN
Penciptaan Permainan Asal, Juri Pengijazahan
Tahun ini sepenuhnya ditumpukan kepada pembangunan projek pengijazahan dan peralihan ke dalam persekitaran profesional.
Pada tahun ini, pelajar menguji keupayaan mereka untuk mengawasi pasukan dan projek dalam keadaan yang sama dengan mereka yang berada dalam studio produksi.
Profesional campur tangan sepanjang tahun untuk membawa kepakaran mereka dan berkongsi pengalaman mereka.
Tahun kelima menyimpulkan dengan persembahan prototaip permainan asal di hadapan penonton pemain dan profesional. Ujian permainan dan persembahan rasmi membolehkan para profesional mengukur kualiti profil pelajar.
Matlamat
- Komportment: membangunkan autonomi dan perpaduan
- Pengetahuan: membangunkan pengetahuan tentang industri dan keusahawanan
- Tahu-cara: menghasilkan prototaip yang menyeronokkan dari permainan asal dan mencipta bahan komunikasi digital di sekitar prototaip ini
Prasyarat Kemasukan
- TAHUN 1: BAC (atau setaraf) portfolio artistik individu ujian peperiksaan bertulis
- TAHUN 2: BAC (atau setaraf) 1 tahun kursus pendidikan tinggi (sebaik-baiknya dalam Seni Halus) portfolio artistik wawancara bertulis individu
Tuisyen Tahunan
Tahun 1: 6 900 €
Tahun 2 hingga 5: 7 900 € setahun
- Yuran pendaftaran (pelajar EU): Masa pertama (350 €) / pembaharuan (250 €) / Kos tambahan untuk menjangkakan (Jaminan Sosial, peralatan dan bekalan sekolah) Bermula pada tahun kedua pengajian mereka, semua pelajar dikehendaki memiliki komputer peribadi .
- Yuran pendaftaran (Pelajar bukan EU): Masa pertama (850 €) / pembaharuan (350 €) / Kos tambahan untuk menjangkakan (Jaminan Sosial, peralatan dan bekalan sekolah) Bermula pada tahun kedua pengajian mereka, semua pelajar dikehendaki memiliki peribadi komputer.
Tempoh Permohonan
Tempoh permohonan dalam talian: November 2018 hingga Mei 2019 .