Sarjana dalam Reka Bentuk Interaksi
IED – Istituto Europeo di Design Barcelona
Maklumat Utama
Lokasi kampus
Barcelona, Sepanyol
Bahasa
Inggeris
Format kajian
Di kampus
Tempoh
9 bulan
laju
Sepenuh masa
Yuran tuisyen
EUR 15,100 *
Tarikh akhir permohonan
Minta maklumat
Tarikh mula paling awal
18 Jan 2025
* Yuran pendaftaran 3.900 € + yuran pengajian 11.500 €
pengenalan
Reka Bentuk Sarjana dalam Interaksi bertujuan untuk melatih para profesional yang bercita-cita untuk menjadi pemimpin digital esok yang dilengkapi dengan kemahiran kolaboratif, kritis dan kemahiran teknikal yang diperlukan untuk bertindak balas, menyesuaikan dan memanfaatkan kesan transformasi digital dan memahami bagaimana digital dapat dimanfaatkan untuk reka bentuk strategik.
Master menyediakan persekitaran kreativiti, reka bentuk dan inovasi teknologi dengan memberi tumpuan kepada projek melalui lensa masa depan. Ia menyediakan pelajar dengan kemahiran dan minda untuk mencabar status quo dan menghasilkan pereka yang bulat yang boleh bekerja di seluruh sempadan disiplin, budaya dan geografi untuk mereka bentuk penyelesaian untuk menangani keperluan individu, masyarakat dan perniagaan masa depan dengan memupuk rasa ingin tahu, eksperimen, kemahiran teknikal, dan pemikiran kritikal, serta kemahiran bersifat empati, kolaboratif.
Pengkhususan
Reka bentuk UX
Modul Rekabentuk UX melatih pencipta masa depan ekonomi digital , orang yang mampu memberikan penyelesaian untuk merevolusikan pengalaman pengguna dan komunikasi esok. Terima kasih kepada kerjasama rakan kongsi, program ini didorong oleh percubaan dan inovasi bersama latihan pepejal dalam reka bentuk kritikal dan model perniagaan baru.
Reka bentuk UI
Modul Reka Bentuk UI difokuskan pada pembangunan susun atur dan perincian halus bagaimana pengguna berinteraksi dengan produk. Dengan kerjasama rakan kongsi, pelajar yang bekerja dalam pasukan pelbagai disiplin akan menyelesaikan cabaran yang diberikan.
Pengkodan Kreatif
Modul Pengkodan Kreatif ini bertujuan untuk melatih profesional ekonomi digital masa hadapan , individu yang serba boleh dengan pengetahuan tentang mereka bentuk pengalaman, penguasaan bahasa pengaturcaraan yang paling serba boleh dan kemahiran keusahawanan yang hebat.
Salah satu matlamat modul ini adalah untuk melatih para profesional yang mampu berkomunikasi antara disiplin, menggunakan teknologi untuk kelebihan mereka dan bukan menentang.
Di bawah payung rakan kongsi, pelajar membuat portfolio berasaskan seluar yang sebenar, bekerja dalam pasukan pelbagai disiplin dan membangunkan aplikasi teknologi dari idea awal kepada produk akhir.
Objektif
- Untuk memperoleh pengetahuan teoritikal dan teknologi yang diperlukan untuk pasaran buruh digital.
- Untuk membangunkan kemahiran luas dalam reka bentuk, pengeluaran, dan kepimpinan projek-projek interaktif.
- Untuk belajar dari syarikat-syarikat utama utama dalam sektor ini.
- Mewujudkan portfolio profesional yang luas berdasarkan seluar yang sebenar.
- Untuk mengakses konteks perniagaan dan budaya bandar.
- Untuk menguasai alat dan perisian fabrikasi digital baru.
- Untuk menggalakkan kerja yang cekap, pelbagai disiplin, kolaboratif, kerja.
- Untuk meningkatkan kemahiran komunikasi untuk persembahan awam.
- Untuk meningkatkan autonomi pelajar melalui penilaian diri dan pembelajaran dengan melakukan.
- Untuk menggalakkan kreativiti, eksperimen, dan inovasi.
Metodologi
Master dibahagikan kepada 2 peringkat, masing-masing satu modul: yang pertama adalah peringkat rentas di mana pelajar diajar kemahiran teras untuk disiplin yang memenuhi keperluan masa depan, diikuti oleh tahap khusus kedua di mana pelajar dapat mengembangkan kemahiran mereka dalam disiplin pilihan mereka: Pengurusan Digital, Pengekodan Kreatif, Reka Bentuk UX / UI atau Fabrikasi Digital.
Peringkat pertama meletakkan asas untuk konsep reka bentuk interaksi dengan memperkenalkan asas-asas empat spesialisasi kursus yang berlainan.
Tahap Master ini disusun mengikut jadual mingguan yang berulang yang mengikuti fasa perkembangan perkhidmatan digital atau produk (berfikir, reka bentuk, kod, membuat dan memberi inspirasi), dan dengan itu menyediakan latihan yang seimbang pada asas-asas dunia syarikat-syarikat digital kreatif.
Tahap kedua Master memasuki keistimewaan dan oleh itu mengikuti struktur yang berbeza. Pelajar-pelajar bekerja bersama-sama dalam projek-projek pada hari-hari aktiviti silang yang dibahagikan dengan kepakaran apabila menangani kandungan kursus mereka.
Profil Pelajar
Syarikat-syarikat terkemuka dalam sektor ini dan berminat keusahawanan dan inovasi di salah satu pasaran yang paling menjanjikan.
Program ini bertujuan untuk semua pencipta yang berminat dalam mereka bentuk pengalaman interaktif, seperti:
- Profesional rekaan dan komunikasi dengan hasrat untuk teknologi baru.
- Pereka yang ingin belajar cara program dan pengaturcara dengan kepentingan UX / UI.
- Usahawan dan pengeluar masa depan dari sektor digital.
- Pembuat, pereka produk dan artis digital.
- Pengurus dan kreatif dari dunia pengiklanan dan komunikasi.
Peluang pekerjaan
Bergantung kepada pengkhususan yang dipilih, kemungkinan kedudukan kerjaya pada tamat pengajian termasuk:
- Reka bentuk antara muka dan kedudukan pengalaman pengguna (UX, UI) dalam studio reka bentuk dan syarikat kandungan digital.
- Pengeluar acara dan ketua projek di agensi pengiklanan.
- Pembekal kemudahan dan pengalaman interaktif untuk acara dan kongres.
- Pakar sektor profesional di fab makmal dan ruang fabrikasi digital.
- Kreatif dalam agensi komunikasi yang mengkhusus dalam teknologi dan media baru.
Penyelaras
Jordi Planas
Pereka pengalaman interaktif menggabungkan teknologi dan kreativiti, seni digital dan pengiklanan. Beliau adalah pengasas syarikat pemasangan interaktif Vimod Studio , yang bersama-sama dengan agensi pengiklanan seperti Ogilvy atau S, C, P, F, dan lain-lain merancang dan menghasilkan peristiwa teknologi untuk jenama seperti Garmin, Zurich atau Lenovo di Kongres Dunia Mudah Alih, antara acara lain.
Penggemar muzik elektronik percubaan, budaya pembuat, fabrikasi DIY dan digital, beliau adalah seorang pemrogram kreatif Arduino, Pemprosesan, C, Internet Perkara dan robotik. Beliau mengajar kelas dan seminar dalam beberapa program pendidikan (Art School of the Provincial Tarragona Provincial, Kursus Peringkat Tinggi dalam Permainan dan Persekitaran Interaktif di IED). Beliau memegang ijazah dalam Seni Halus dari University of Barcelona dan Sarjana dalam Seni Digital dari Pompeu Fabra University.
Eduardo de Felipe
Pereka dan konsultan kreatif bebas dengan pengalaman 20 tahun yang menyokong beberapa pelanggan, jenama, dan produk bertaraf dunia yang terbaik melalui inovasi digital dan kreativiti yang berpusatkan pada manusia, berpusatkan reka bentuk.
Dia dan David Boleas mengasaskan Pirata, salah satu studio produksi digital yang paling inovatif di London dan pemain tetap di atas meja produksi digital.
Pada tahun 2016, selepas hampir 15 tahun tinggal dan bekerja di London, beliau berpindah ke Barcelona, di mana beliau terus bekerja di seluruh dunia dengan tumpuan di pasaran Eropah.
Galeri
Pelajar Ideal
Syarikat-syarikat terkemuka dalam sektor ini dan berminat keusahawanan dan inovasi di salah satu pasaran yang paling menjanjikan.
Program ini bertujuan untuk semua pencipta yang berminat dalam mereka bentuk pengalaman interaktif, seperti:
- Profesional rekaan dan komunikasi dengan hasrat untuk teknologi baru.
- Pereka yang ingin belajar cara program dan pengaturcara dengan kepentingan UX / UI.
- Usahawan dan pengeluar masa depan dari sektor digital.
- Pembuat, pereka produk dan artis digital.
- Pengurus dan kreatif dari dunia pengiklanan dan komunikasi.
Kemasukan
Kurikulum
Sarjana dibahagikan kepada 2 peringkat, setiap satu modul: yang pertama ialah peringkat silang di mana pelajar diajar kemahiran teras untuk disiplin yang menangani keperluan masa depan, diikuti dengan peringkat khusus kedua di mana pelajar boleh mengembangkan lagi kemahiran mereka dalam disiplin pilihan mereka: Pengurusan Digital, Pengekodan Kreatif, Reka Bentuk UX/UI atau Fabrikasi Digital.
Peringkat pertama meletakkan asas untuk konsep reka bentuk interaksi dengan memperkenalkan asas empat pengkhususan kursus yang berbeza.
Peringkat Sarjana ini distrukturkan di sekitar jadual mingguan berulang yang mengikuti fasa pembangunan perkhidmatan atau produk digital (fikir, reka bentuk, kod, buat, dan inspirasi), dengan itu menyediakan latihan seimbang mengenai asas dunia syarikat digital kreatif.
Peringkat kedua Sarjana memasuki pengkhususan dan oleh itu mengikuti struktur yang berbeza. Pelajar bekerja bersama-sama dalam projek pada hari-hari aktiviti silang yang dibahagikan mengikut kepakaran semasa menangani kandungan kursus mereka.
Hasil Program
- Untuk memperoleh pengetahuan teoritikal dan teknologi yang diperlukan untuk pasaran buruh digital.
- Untuk membangunkan kemahiran luas dalam reka bentuk, pengeluaran, dan kepimpinan projek-projek interaktif.
- Untuk belajar dari syarikat-syarikat utama utama dalam sektor ini.
- Mewujudkan portfolio profesional yang luas berdasarkan seluar yang sebenar.
- Untuk mengakses konteks perniagaan dan budaya bandar.
- Untuk menguasai alat dan perisian fabrikasi digital baru.
- Untuk menggalakkan kerja yang cekap, pelbagai disiplin, kolaboratif, kerja.
- Untuk meningkatkan kemahiran komunikasi untuk persembahan awam.
- Untuk meningkatkan autonomi pelajar melalui penilaian diri dan pembelajaran dengan melakukan.
- Untuk menggalakkan kreativiti, eksperimen, dan inovasi.
Yuran Pengajian Program
Peluang kerjaya
Bergantung pada pengkhususan yang dipilih, jawatan kerjaya yang mungkin pada tamat pengajian termasuk:
- Reka bentuk antara muka dan kedudukan pengalaman pengguna (UX, UI) dalam studio reka bentuk dan syarikat kandungan digital.
- Pengeluar acara dan ketua projek di agensi pengiklanan.
- Pembekal kemudahan dan pengalaman interaktif untuk acara dan kongres.
- Pakar sektor profesional di fab makmal dan ruang fabrikasi digital.
- Kreatif dalam agensi komunikasi yang mengkhusus dalam teknologi dan media baru.