Ijazah Sarjana dalam Reka Bentuk, Visual dan Komunikasi Multimedia
Sapienza University of Rome
Maklumat Utama
Lokasi kampus
Rome, Itali
Bahasa
Inggeris
Format kajian
Di kampus
Tempoh
2 tahun
laju
Sepenuh masa
Yuran tuisyen
EUR 1,500 / per year *
Tarikh akhir permohonan
29 Jul 2024
Tarikh mula paling awal
Oct 2024
* setiap tahun akademik
pengenalan
Program Master dalam Komunikasi Reka Bentuk, Visual, dan Multimedia (LM-12), yang didirikan pada tahun 2007/2008, dan kini tersedia juga dalam bahasa Inggeris, adalah program latihan tahap kedua dalam bidang reka bentuk yang bertujuan untuk melatih seorang pereka dapat memahami dan mengawal artifak komunikatif yang berinteraksi dengan kehidupan seharian dari aspek kandungan, estetika dan teknologi, sama ada analog atau digital.
Dalam tempoh dua tahun, lulusan Komunikasi Reka Bentuk, Visual dan Multimedia memperoleh kemahiran, alat, dan metodologi yang berkaitan dengan reka bentuk dan penghasilan artifak komunikatif dalam bidang tipografi, grafik, iklan dan penerbitan, komunikasi multimedia, interaktif dan hipermedia , reka bentuk dan penciptaan artifak ketara dan tidak ketara, juga untuk sektor reka bentuk dan pameran.
Aktiviti latihan berkenaan dengan bidang tematik utama berikut: reka bentuk identiti (iaitu imej institusi dan korporat dan hubungannya yang rapat dengan reka bentuk perkhidmatan); reka bentuk jenis huruf, grafik editorial, reka bentuk sistem maklumat dan komunikasi (infografik), komunikasi utiliti awam; multimedia dan reka bentuk dan komunikasi interaktif, grafik kinetik, filem, dan reka bentuk media baru; membuat persembahan reka bentuk dan pameran.
Edisi 2020-2021 program, yang juga menawarkan kurikulum yang diajar sepenuhnya dalam Bahasa Inggeris, merangkumi 8 makmal bersepadu, 3 daripadanya berkaitan dengan Reka Bentuk Visual dan Grafik, 3 makmal bersepadu yang berkaitan dengan bidang Reka Bentuk Multimedia, makmal Reka Bentuk Pameran dan Makmal Sintesis Akhir. Kursus dalam Fotografi, Video, Teori dan Praktik seni grafik, elektronik dan digital, serta sumbangan dari disiplin Sosiologi Proses Budaya, dari Ilmu Hiburan, dari bidang Pawagam, Teater dan Televisyen dan dari Komputer Kejuruteraan juga ada.
Graduan akan dapat bekerja baik sebagai freelancer dan sebagai eksekutif atau ketua pasukan di perusahaan atau agensi komunikasi atau di organisasi lain di mana komunikasi adalah bahagian yang tidak terpisahkan dari misi korporat.
Kemasukan
Kurikulum
Tahun pertama
Semester pertama
- Reka bentuk buku dan tipografi
- Grafik komputer dan studio permainan
- Studio imej dan bercerita
- Prinsip dan amalan elektronik dan digital
Semester kedua
- Reka bentuk untuk studio komunikasi kepentingan awam
- Studio reka bentuk persembahan
- Studio reka bentuk multimedia
Tahun kedua
Semester pertama
- Studio bahasa reka bentuk dan grafik
- Studio reka bentuk pameran
- Studio reka bentuk maklumat
Semester kedua
- Kemahiran lain yang berguna untuk dimasukkan ke dalam dunia pekerjaan
- Atas pilihan pelajar
- Peperiksaan akhir
Galeri
Peluang kerjaya
Kursus ini menyediakan kemahiran untuk dapat meliputi peranan profesional berikut:-
- Pengarah seni dan pengarah Kreatif
- Pereka Digital
- Pereka Maklumat
- Pereka Antara Muka/UX
- Pereka gerakan
- Pereka bentuk Interaksi dan Permainan
- Pembuat video
- Pereka Pendidikan Digital
Angka-angka ini boleh didapati dalam sektor berikut
- Perkhidmatan editorial tradisional untuk peranan strategik dan perancangan produk;
- Badan awam dan swasta untuk profil khusus untuk reka bentuk strategik dan produk dalam kunci komunikatif;
- Agensi perundingan, termasuk yang strategik, untuk komunikasi grafik untuk pengiklanan dan identiti jenama dan produk;
- Syarikat berorientasikan reka bentuk dan syarikat baru;
- Perkhidmatan pendidikan dalam konteks formal dan bukan formal untuk peranan perancangan reka bentuk strategik.