Menguasai Pengalaman Pengguna Permainan
University of Skövde
Maklumat Utama
Lokasi kampus
Norrmalm, Sweden
Bahasa
Inggeris
Format kajian
Di kampus
Tempoh
1 tahun
laju
Sepenuh masa
Yuran tuisyen
SEK 135,000 / per semester *
Tarikh akhir permohonan
Minta maklumat
Tarikh mula paling awal
02 Sep 2024
* jumlah yuran pengajian
pengenalan
Sweden adalah sebuah negara terkemuka dalam industri permainan global, dan Skövde adalah bandar terkemuka Sweden di mana untuk mempelajari perkembangan permainan. Di sini anda akan menemui empat program sarjana dalam permainan, lapan program sarjana muda yang meliputi semua disiplin pembangunan permainan, penyelidikan permainan yang luas, inkubator permainan yang berjaya, dan yang terakhir tetapi sebilangan besar syarikat permainan. Semua aktiviti ini terletak di tengah-tengah Skövde dan bersatu di bawah payung Sweden Game Arena. Sebagai seorang pelajar tuan dalam pengalaman pengguna permainan, anda akan menjadi sebahagian daripada ekosistem ini dan mendapat keuntungan dari kelebihan daya saing dalam kerjaya dalam industri permainan antarabangsa.
Program Sarjana Pengalaman Pengguna Permainan ini bertujuan untuk pemohon dengan ijazah sarjana muda dalam mana-mana bidang yang terlibat dalam pembangunan permainan. Anda akan memperoleh bukan sahaja pemahaman teori dan praktikal mengenai pengalaman dan permainan emosi yang diperoleh dalam pemain mereka, tetapi lebih penting lagi, bagaimana untuk meneliti dan menilai mereka. Pelajar yang lulus dari program ini boleh beralih ke kerja dengan reka bentuk permainan dan kajian pengalaman pengguna permainan dalam syarikat permainan, atau memohon kepada Ph.D. program di kebanyakan negara. Walau bagaimanapun, ia juga mungkin untuk kekal di Skövde dan meneruskan kerjaya dalam permainan.
Program tuan bermula pada semester musim luruh. Ia ditawarkan dalam satu tahun akademik (dua semester).
Fokus kajian anda
Membangun permainan adalah mengenai mewujudkan pengalaman yang menarik untuk pemain. Kemunculan permainan dalam masyarakat dan budaya bermakna kumpulan pengguna baru dan pelbagai sedang bermain permainan. Ini telah membawa bukan sahaja kepada peluang baru, tetapi juga banyak cabaran baru untuk pemaju permainan. Salah satu daripada ini adalah untuk lebih memahami bagaimana pemain berinteraksi dengan permainan dan dengan cara bagaimana interaksi ini dapat dikaji, difahami dan diperbaiki. Bekerja dengan pengalaman pengguna permainan akan melibatkan kerja dengan reka bentuk interaksi, metodologi penyelidikan, interaksi manusia-komputer, dan pembangunan permainan untuk sepenuhnya dapat membongkar pengalaman orang bermain permainan.
Untuk menyatakannya secara ringkas: program Pengalaman Pengguna Permainan memberikan anda pengetahuan tentang bagaimana menganalisis dan memahami apa yang berlaku apabila orang bermain permainan. Perasaan apa yang dipanggil? Bagaimanakah kita dapat memahami dengan lebih baik reaksi pemain? Bagaimanakah kita dapat membuat permainan lebih mudah dan menarik untuk penonton baru? Dalam bidang kepakaran yang semakin berkembang ini, para penyelidik dan pemaju terus berusaha mencari tahu cara terbaik untuk menjawab soalan besar: "mengapa ini menyeronokkan?"
Selepas tamat pengajian anda
Pengkhususan dalam Pengalaman Pengguna Permainan memberi anda peluang untuk membangunkan kecemerlangan dalam bidang pembangunan permainan khusus dan berkembang pesat ini. Ini memberikan asas yang baik untuk kerjaya antarabangsa dalam industri permainan, kerana banyak studio semakin mulai melihat nilai dalam dapat menilai pilihan pembangunan mereka sendiri. Satu lagi laluan kerjaya mungkin diwakili oleh syarikat di luar industri permainan tradisional yang berfungsi dengan reka bentuk dan penilaian pengalaman pengguna. Dan kerana ini adalah program berorientasi akademik dengan penekanan yang berat terhadap kaedah penyelidikan yang diterapkan, tentu saja, banyak kesempatan untuk mengejar kerjaya di akademik dengan meneruskan ke Ph.D. kajian atau lain-lain jawatan penyelidikan.
John Schnobrich / Unsplash
Syarat Kemasukan
Untuk memenuhi syarat untuk program Ijazah Sarjana Muda (bersamaan dengan Ijazah Sarjana Muda Sweden) dalam bidang informatika, sains komputer atau kajian media digital (atau yang serupa).
Keperluan lebih lanjut adalah bukti kemahiran dalam bahasa Inggeris bersamaan dengan pengajian di peringkat menengah atas di Sweden yang dikenali sebagai kursus Bahasa Inggeris 6 / Bahasa Inggeris B. Ini biasanya ditunjukkan melalui ujian yang diiktiraf di peringkat antarabangsa, contohnya IELTS atau TOEFL atau setara.
Kemasukan
Hasil Program
Setelah tamat pengajian anda
Pengkhususan dalam Pengalaman Pengguna Permainan memberi anda peluang untuk membangunkan kecemerlangan dalam bidang pembangunan permainan yang khusus dan berkembang pesat ini. Ini menyediakan asas yang baik untuk kerjaya antarabangsa dalam industri permainan, kerana banyak studio semakin mula melihat nilai untuk dapat menilai pilihan pembangunan mereka sendiri. Satu lagi laluan kerjaya yang mungkin diwakili oleh syarikat di luar industri permainan tradisional yang berfungsi dengan reka bentuk dan penilaian pengalaman pengguna. Dan oleh kerana ini adalah program berorientasikan akademik dengan penekanan berat pada kaedah penyelidikan gunaan, terdapat juga, sudah tentu, banyak peluang untuk meneruskan kerjaya dalam bidang akademik dengan meneruskan ke Ph.D. kajian atau jenis jawatan penyelidikan lain.